절강의 한 소니매장에서 게임 체험을 하고 있는 게임애호가 심수시유과호동과학기술유한회사는 소식을 발표하여 8월 23일 21시 정각까지 전 플래트홈 판매량이 1,000만세트를 넘어섰다고 밝혔다. 은 《서유기》를 소재로 한 국산 ‘3A’ 게임으로 심수시유과호동과학기술
블리자드엔터테인먼트는 '월드 오브 워크래프트 클래식'을 출시했다고 27일 밝혔다. 이 게임은 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'를 확장팩 이전 2006년 '전장의 북소리' 업데이트(1.12.0 패치) 때로 재구현한 버전이다. '와우' 게임시간에 포함돼 추가 비용 없이 플
여름철 물놀이 최대 걸림돌은 안경이다. 안경으로부터 해방되고 싶은 마음이 간절해진다. 방법이 없는 것은 아니다. 바로 시력 교정 수술이다. 일반적으로 시력 교정 수술이라고 하면 라섹과 라식을 떠올린다. 눈이 잘 보이지 않는 건 눈에 들어온 빛이 망막에 정확하게
구글 딥마인드가 개발한 새로운 인공지능(AI) ‘포더윈’이 두 명씩 편을 이뤄 깃발을 뺏는 3차원 게임에서 인간과 대결해 이겼다. 딥마인드 제공구글 딥마인드가 개발한 새 인공지능(AI)이 여러 명이 3차원 공간을 돌아다니며 총을 들고 싸우는 복잡한 게임에서 다시 한
게임이용장애가 질병으로 최종 확정됐다. 세계보건기구(WHO)는 지난 28일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제 72차 총회에서 게임이용장애를 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD-11) 등 70여개 안건을 최종 의결했다. 지난 1990년 ICD-10이 나온 지 30
세계보건기구(WHO)가 게임 중독을 정신질환으로 규정하는 국제 질병 분류 11차 개정안을 최종 통과시키면 논란이 확산되고 있다. 관련 부처인 보건복지부는 WHO 개정안을 수용하겠다는 입장이자만, 주무 부처인 문화체육관광부가 반대 의사를 보이면서 갈등이 고조될
세계보건기구 WHO가 게임중독을 공식 질병으로 분류했습니다. 30년 만에 개정된 이번 기준안은 오는 2022년부터 적용될 예정입니다. 현지시간 25일 스위스 제네바에서 열린 총회 위원회에서 만장일치로 결정한 겁니다. 이번에 통과된 제11차 국제질병표준 분류기준안은
지난 2일, 상하이에서 열린 제16회 차이나조이(ChinaJoy, 中國國際數碼互動娛樂展覽會)에서 ‘2018년 1-6월 중국 게임산업보고’가 발표되었다. 데이터에 따르면 2018년 상반기, 중국 게임시장의 매출은 동기 대비 5.2% 증가한 1050억 위안에 달했고 이와 동시에, 중국의
(흑룡강신문=하얼빈)니혼게이자이신문은 중국에서 안면과 정맥 인식 등 최신 IT기술을 활용한 스마트 자동판매기가 보급되고 있다고 지난 26일 보도했다. 보도는 해당 스마트 자동판매기는 편의점과 달리 인건비 및 임대료가 들지 않아 운영 비용 면에서 우위를 점하는
남성 이용자가 주를 이뤘던 중국 게임시장이 최근 큰손으로 떠오른 여성 이용자들에 주목하고 있다고 환구시보(环球时报)가 1일 전했다. 등장과 동시에 큰 인기를 누리고 있는 가상 연애 시뮬레이션 게임인 '연여제작인(恋与制作人)'의 이용자는 대부분 20~30대 중국
[신화망 베이징 2월 3일] 최근 ‘여행 개구리(旅かえる: 타비카에루)’라는 일본 모바일 게임이 중국 신세대들의 모멘트에서 폭발적인 인기를 누리고 있다. 일본 ‘주간 아사히’의 1월29일자 보도에 따르면 현재 애플 앱스토어에서 ‘타비카에루’의 다운로드 횟수는 1000만
인민넷 조문판: 텐센트회사 고급집행부총재, “위챗의 아버지”로 불리우는 장소룡이 15일 광주에서 2018년 위챗 공개수업PRO판에서 밝힌데 따르면 위챗의 목표는 온라인에서 최고로 좋은 도구가 되는것이라면서 위챗측은 채팅기록을 보지 않고 위챗 공식계정앱도 곧 출시
카카오게임즈와 액토즈소프트가 공동 퍼블리싱하는 모바일 MMORPG '드래곤네스트M for kakao'가 중국에서 열린 '2017 골든 플럼 어워드'에서 '베스트 해외 모바일게임'을 수상했다고 15일 밝혔다. 지난 11일 개최된 '2017 골든 플럼 어워드'는 상해한위신항전람
(자료 사진) [신화망 베이징 1월 10일] 베이징 문화국, 베이징 애니메이션∙만화∙게임산업협회는 8일 2017년 베이징 애니메이션∙만화∙게임산업기업의 총 생산액은 627억 위안으로 전년도 같은 기간보다 약 20% 증가했고, 그 중 오리지널 연구개발(R&D)기업의 온라인 게임
최근 몇 년 새 급성장한 중국 모바일 게임시장의 열기가 시들해질 것이라는 전망이 나왔다. 최근 미국 월스트리트저널(WSJ)은 과거 몇년 동안 중국 모바일 게임은 전 세계에서 가장 돈을 잘 버는 업종 가운데 하나였지만 상대적으로 높은 비용과 핵심 연령층의 이용자
(자료 사진) [신화망 상하이 8월 1일] (가오사오화(高少華), 쑨리핑(孫麗萍) 기자) 중국은 세계에서 가장 많은 게이머를 보유하며 업종은 상반기 수익 규모는 천억 위안에 육박했다. '왕자영요’(王者荣耀, 한국 서비스명 '펜타스톰')의 1분기 수익은 60억 위안을 기
중국에서 큰 인기를 끌고 있는 모바일 게임 '왕자영요(王者榮耀)' 실행 모습. (흑룡강신문=하얼빈) 중국 1위 게임업체 텐센트 주가가 급락하는 등 중국 게임업체들에 대한 투자 심리가 위축됐다. 게임에 대한 사회적 비판이 커지면서 게임 규제가 강화된 결과다. 파
(자료 사진) [신화망 난닝 6월 1일] (황카이잉(黃凱瑩), 주훙(朱翃) 기자) 근래 들어 스포츠산업 환경이 좋아지면서 각종 세분화된 스포츠 산업은 새로운 발전을 맞이했다. 업계인사는 게임 경기 플랫폼과 온라인 생방송이 청소년에게 선풍적인 인기를 끄는 것에 힘입
지난해 출시되어 전 세계를 강타한 '포켓몬 GO'는 닌텐도의 '포켓몬' IP를 이용해 구글의 자회사였던 나이언틱이 제작을 맡은 증강현실(AR) 모바일 게임이다. '포켓몬 GO'는 출시 하루 만에 미국 애플 앱스토어 최다 다운로드, 최고 매출 1위를 달성했으며 이로
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