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닌텐도 '포켓몬 고', 홍콩 정식 상륙
닌텐도 '포켓몬 고', 홍콩 정식 상륙 2016.07.25|[온바오]

[온바오닷컴 ㅣ 강희주 기자] 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 모바일 증강현실(AR) 게임 '포켓몬 고(Pokmon GO)'가 마침내 홍콩에 상륙했다. 증권시보(证券时报) 등 중국 언론의 보도에 따르면 닌텐도는 25일부터 홍콩에서 정식으로 '포켓몬 고' 서비스를

포켓몬고 덕에…애플·맥도날드 `방긋` 2016.07.23|[기타]

글로벌 열풍을 가져온 ‘포켓몬 고’ 덕에 맥도날드와 애플이 함박웃음을 짓고 있다. 증강현실(AR) 게임 포켓몬 고가 22일 아시아에서는 처음으로 일본에서 첫 선을 보였다. 이날 포켓몬 고와 스폰서 계약을 맺은 일본 맥도날드 주가는 9% 치솟았다. 맥도날드 일부 매장이

구로G밸리 舊정수장, 39층 복합시설 게임산업중심지로
구로G밸리 舊정수장, 39층 복합시설 게임산업중심지로 2016.07.17|[온바오]

- 서울시-산단공-넷마블 28일(화)「G-Square 개발 양해각서」…‘19.9 입주목표 - 넷마블 본사, 자회사, 게임 관련 스타트업 지원센터 등 게임산업 생태계 조성 - R&D‧컨벤션센터, 어린이집, 공원(부지면적 71%) 등 근로자‧주민 시설 확충 - 시, 콘텐츠산업 육성‧일자리

'포켓몬 고' 설치한 한국인 100만명 넘었다
'포켓몬 고' 설치한 한국인 100만명 넘었다 2016.07.16|[기타]

속초에서 '포켓몬 고'를 즐기고 있는 게이머들. /사진=뉴스1. 전 세계적인 신드롬으로 번진 모바일 증강현실(AR) 게임 '포켓몬 고'를 내려받은 한국인이 100만명을 돌파했다. 한국에 정식 출시가 되지 않았음에도 우회적인 방법으로 게임을 설치하는 게이머가 빠르

속초가 포켓몬 성지?...전 세계는 지금 '포켓몬' 열풍
속초가 포켓몬 성지?...전 세계는 지금 '포켓몬' 열풍 2016.07.15|[온바오]

전 세계 뉴스를 장식하더니 오늘 한국 포털 검색어까지 점령한 게임 '포켓몬 Go'를 하는 모습입니다. 도대체 '포켓몬 Go'가 무엇이길래 이러는 걸까요? 포켓몬 Go는 위치정보 시스템 GPS와 구글 지도, AR, 그러니까 증강현실 기술을 결합한 게임입니다. 스마트폰으

넷마블·웹젠 "중국 '짝퉁게임'에 소송도 불사"
넷마블·웹젠 "중국 '짝퉁게임'에 소송도 불사" 2016.07.03|[온바오]

스톤에이지, 뮤온라인 등 中 업체가 캐릭터 무단 도용 '미르의 전설2' 14년째 분쟁 모바일 게임도 '짝퉁 비상' 현지 협력해 단속 강화해야 [한국경제신문 ㅣ 유하늘 기자] 지난 5월 넷마블게임즈 중국법인 직원들은 현지 앱(응용프로그램) 마켓을 확인하다 깜짝 놀

2016하계다보스포럼 과학기술체험구 미래 체험
2016하계다보스포럼 과학기술체험구 미래 체험 2016.06.28|[흑룡강신문]

(흑룡강신문=하얼빈) 2016년 하계다보스포럼에 특별히 과학기술 체험구를 설치해 참관자와 언론인들에게 향후 경제 발전을 직접 알아볼 수 있는 기회를 마련해 줬다고 합니다 이것은 소형 로봇입니다. '로봇벌'이라 불리는 이 로봇은 전기만 연결시키면 실제 벌처럼

한국 게임 수입하던 텐센트, 세계 1위로…한국은 세계 10위권 밖
한국 게임 수입하던 텐센트, 세계 1위로…한국은 세계 10위권 밖 2016.06.22|[온바오]

핀란드 슈퍼셀 인수하며 온라인·모바일 게임 왕좌에 한국은 셧다운제 등에 발목…"인기 게임 모바일 전환 시급" [한국경제신문 ㅣ 유하늘 기자] 중국 인터넷기업 텐센트가 지난 21일 핀란드의 모바일 게임 개발사 슈퍼셀을 86억달러(약 10조원)에 인수하면서 PC 온라인

텐센트(腾讯), 10조원에 슈퍼셀 인수…온라인·모바일 게임 절대 강자 등극
텐센트(腾讯), 10조원에 슈퍼셀 인수…온라인·모바일 게임 절대 강자 등극 2016.06.22|[조글로미디어]

중국의 텐센트가 모바일 게임업체 수퍼셀을 86억 달러(약 9조9244억원)에 인수한다고 미 경제지 월스트리트저널(WSJ)이 21일(현지시각) 보도했다. 텐센트는 수퍼셀 인수를 위해 투자사를 끌어들여 투자 컨소시엄(펀드)을 구성했으며 이 컨소시엄이 소프트뱅크 지분을 포

중국 홀린 한국 게임…단숨에 1200억 번 남자
중국 홀린 한국 게임…단숨에 1200억 번 남자 2016.05.09|[조글로미디어]

이은상, 게임회사 中에 매각해 1200억 벌어 '대박' '드래곤네스트’ 게임을 개발한 아이덴티티게임즈는 2010년 당시 중국 2위 게임 유통 업체였던 샨다에 매각됐다. 매각 금액은 1200억원. 그때까지 게임 업계에서 가장 큰 금액이었다. 아이덴티티게임즈의 창업자였던

2년 내 VR 게임 대중화… 현실인 듯 착각하게 만들어라
2년 내 VR 게임 대중화… 현실인 듯 착각하게 만들어라 2016.05.06|[기타]

넥슨 개발자 콘퍼런스 'NDC' 통해 본 게임 산업의 미래 실제보다 더 실제 같은 초고품질 그래픽, 화면 속 세계로 뛰어든 듯 짜릿한 감각을 전달하는 가상현실(VR) 기술, 영화관의 수준을 뛰어넘는 현실감 넘치는 서라운드 사운드…. 매년 국내외 유명 게임 개발자들이

중국 오락시설 박람회, 가상현실 장비 선보여
중국 오락시설 박람회, 가상현실 장비 선보여 2016.03.17|[CCTV 한국어방송]

[CCTV.com 한국어방송] 앵커멘트 중국 오락시설 박람회가 16일 베이징 국가회의센터에서 폐막했습니다. 사흘간 열린 박람회에 20여 개 나라와 지역의 400여 개 업체가 참가했습니다. 특히 중국이 처음으로 선보인 가상현실 테마파크가 방문객들에게 생생한 체험 기회를

'인터넷·게임 중독이 질병?' 업계 반발
'인터넷·게임 중독이 질병?' 업계 반발 2016.02.26|[기타]

<아이뉴스24> [문영수기자] 정부가 스마트폰·게임 등 인터넷 중독을 질병으로 관리하는 방안을 검토한다는 소식에 인터넷·게임 업계가 우려를 드러냈다. 인터넷·게임이 알코올, 도박, 마약 등과 한 데 묶이면서 자칫 '해로운 것'이라는 잘못된 인식이 퍼질 수 있다는

[게임 결산]남은 기대작, 내년을 기약하다
[게임 결산]남은 기대작, 내년을 기약하다 2015.12.30|[기타]

(지디넷코리아=이도원 기자)올해 출시될 것으로 보였던 다양한 장르의 온라인 및 모바일 게임 기대작이 내년을 기약했다. 게임 출시일이 미뤄지는 것은 비일비재한 상황. 이는 게임 완성도를 더욱 높여 이용자의 기대에 부흥하기 위한 전략적 판단에 따른 것이다. 그렇

[DBR 경영의 지혜]‘짝퉁 애플’ 비웃던 샤오미 폭풍 성장한 비결은? 2015.12.25|[기타]

[동아일보] ‘대륙의 실수’라는 표현이 있다. 가격도 저렴하고 품질도 훌륭한 제품이 나오면 이를 실수로 만들어진 것이라 조롱하는 의미로 쓰이는 표현이다. 그러나 최근 중국 정보기술(IT) 기업 샤오미의 행보를 보면 더는 이런 표현이 적절하지 않은 듯하다. 샤오미는

인기 모바일 게임 후속작, 모바일 시장 변화 이끌까?
인기 모바일 게임 후속작, 모바일 시장 변화 이끌까? 2015.12.17|[기타]

(지디넷코리아=남혁우 기자)국내 모바일 게임 시장을 한차례 휩쓴 게임들의 후속작이 하나둘 모습을 공개하고 있어 이들이 국내외 게임시장에서 어떠한 성과를 낼지 관심을 끌고 있다. 17일 관련 업계에 따르면 인기 모바일 게임의 후속작이 출시를 앞두거나 개발을 진

韓 모바일 게임, 글로벌 향한 비장의 무기는
韓 모바일 게임, 글로벌 향한 비장의 무기는 2015.12.06|[기타]

<아이뉴스24> [문영수기자] 모바일 게임을 앞세워 세계 시장에 도전하는 한국 게임사들의 '비장의 무기'는 무엇일까. 첫번째 무기는 유명 지적재산권(IP)이다. 게임사들은 IP가 게임의 판도를 좌우하는 핵심 요소라는 점에 착안, 세계인의 시선을 사로잡고자 글로벌 I

샤오미, 모바일 게임 퍼블리싱 시작…샤오미의 新 '먹거리'
샤오미, 모바일 게임 퍼블리싱 시작…샤오미의 新 '먹거리' 2015.12.03|[기타]

샤오미 앱스토어. 두 개의 모바일 게임에 샤오미의 로고 mi가 추가됐다.(사진=테크아시아) 샤오미, 직접 퍼블리싱한 모바일 게임 9개 자체 앱 마켓인 샤오미 앱스토어 탑재 모바일 게임에서 더 많은 수익 거두겠다는 계획 [아시아경제 안하늘 기자] 샤오미가 모바일 게

'센 놈'이 온다…글로벌 휩쓴 모바일게임 국내 시장 '돌격'
'센 놈'이 온다…글로벌 휩쓴 모바일게임 국내 시장 '돌격' 2015.11.22|[기타]

붐비치 광고 '붐비치', '게임오브워' 국내 TV광고 시작 이용자 기반 확보 후 인지도 확대 전략 '클래시오브클랜'도 이같은 방법으로 흥행 게임 출시와 함께 광고하는 국내 업체들과는 다른 전략 [아시아경제 안하늘 기자] 글로벌에서 흥행을 거둔 모바일게임

[지스타15] 게임 축제, 15만 2567명 다녀갔다…전년비 연일 소폭 증가세
[지스타15] 게임 축제, 15만 2567명 다녀갔다…전년비 연일 소폭 증가세 2015.11.15|[기타]

지스타가 4일 차를 맞았다. 지난 12일 부산 해운대 벡스코에서 개막한 국제 게임전시회 '지스타2015'가 막바지에 들어섰다. 지스타2015는 1일 차에 주최 측 집계 BTC관람객 3만 4814명, 2일 차에 4만 3330명, 3일 차에 7만 4423명으로 총 관람객은 15만 2567명으로

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